Portfolio
TrimSheet 2
Maintenant que nous avons complété la partie une, je vais vous expliquer comment utiliser faire une bon "Blocking" pour utiliser la TimeSheet à on plein potentiel.
C'est très simple. Il faut simplement faire un "Blocking" de ton paysage, dans mon cas, une arche pour pouvoir ensuite utiliser nos textures sur toutes les faces.
Dans 3DS Max, à partir de mon arche, j'ai fais ce petit décors simple et efficace. Maintenant, il reste simplement à vérifier si notre scène fonctionne dans Unreal

Ensuite faites des rendus tests dans Unreal pour voir le résultat.


Continuons avec les textures. Pour se faire, il faut allé dans Adobe Photoshop, Substance et Sampler.



J'ai modifié les textures de ma TimeSheet pour avoir un aspect plus égyptien. Voici le résultat.


Avec ces textures, je peux exporté les informations qu'ils comportent comme la "Base_color" et en faire un matériel dans Unreal.

Finalement, j'ai remplis ma scène Unreal avec mes textures et voici le résultat!

