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Portfolio
Production Procédurale
Voici mon portfolio #1 du cours production procédurale
Le sable stylisé
Pour mon matériel personnel, j'ai décidé de faire du sable stylisé. Le jeu Zelda Breath of the Wilds à été une source d'inspiration avant de commencé ce projet. Je voulais recréé un sable similaire à celui de la zone de désert du jeu.

J'ai commencé par faire les formes de vagues dans le sable en utilisant un "Polygone 2" que j'ai ensuite distorsions en utilisant le Node "Splatter".

J'ai ajouté plusieurs micro textures à mon sable pour donné le grain nécessaire que j'ai fusionné avec le node "Blend"

Finalement, j'ai ajouté ma couleur de sable trouvé avec mes référence pour avoir cet aspect stylisé donnant son charm.

Voici le résultat final

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