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Production Procédurale

Voici mon portfolio #1 du cours production procédurale

Le sable stylisé

Pour mon matériel personnel, j'ai décidé de faire du sable stylisé. Le jeu Zelda Breath of the Wilds à été une source d'inspiration avant de commencé ce projet. Je voulais recréé un sable similaire à celui de la zone de désert du jeu.

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J'ai commencé par faire les formes de vagues dans le sable en utilisant un "Polygone 2" que j'ai ensuite distorsions en utilisant le Node "Splatter". 

Sand.gif

J'ai ajouté plusieurs micro textures à mon sable pour donné le grain nécessaire que j'ai fusionné avec le node "Blend"

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Finalement, j'ai ajouté ma couleur de sable trouvé avec mes référence pour avoir cet aspect stylisé donnant son charm.

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Voici le résultat final

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