Portfolio
Histoire
Pour notre dernier travail personnel, il faut éclairer un environnement urbain sur unreal engin. Pour ce faire, un projet ayant déjà des structures vigoureusement placé pour former 3 zones différentes nous a été fourni. Pour avoir un meilleur rendu, il faut que ces 3 zones respectent 3 thèmes différents en maintenant une cohérence entre ces derniers . Pour ma part, je m'inspire de régions du jeu Final Fantasy ( encore ). Le jeu est divisé en plusieurs districts ayant des éclairages complètement différents en maintenant la même ambiance. Ces caractéristiques sont les mêmes recherchées que dans le travail personnel. En conséquence, trouver mes sources d'inspiration n'est pas une tâche difficile pour moi. En effet, pour ma première section dans le projet Unreal, puisqu'elle est la plus grande, je souhaite reproduire la ville principale de la Midgar. C'est la structure principal de la ville. C'est justement là-dedans que toutes les sections se trouvent. Malgré tout, la ville à une "Vibe" froide et industrielle qui m'inspire dans mon éclairage. Je veux qu'il y ait beaucoup de lumière artificielle bleue dans cette zone avec du brouillard et un sol humide/réflectif. Pour la seconde zone, je veux avoir l'ambiance générale du Wall market. C'est asiatique avec beaucoup de lumières chaudes comme des lanternes chinoises. Encore une fois, je veux avoir un sol humide mais moins de brouillard. Finalement, la section 3 est inspiré par la maison de Aerith, une place avec beaucoup de végétation et de lumière naturel. Cette fois-ci, il n'y a pas de brouillard ou bien très peu.
Éclairage
J'ai fais plusieurs placement de lumières pour les différentes sections. voici mes éclairages en vue de haut sans les textures
Itération 1
Pour la section fleurie, j’envisage d’intensifier la présence de brouillard (fog) afin de renforcer l’atmosphère onirique et immersive de l’environnement. L’ajout de légers volumes de brume, combiné à une dominante colorimétrique bleutée, permettrait de mieux évoquer l’ambiance caractéristique du lieu et de se rapprocher davantage de l’esthétique visuelle attendue.


Itération 2
Pour le plan de la section 2, j’avais initialement envisagé d’adopter un point de vue plus singulier, en renforçant l’éclairage ambiant à l’aide d’un Skylight plus intense et teinté de bleu, afin de créer une ambiance plus froide et contrastée. Toutefois, cette approche n’a finalement pas été retenue, car elle déséquilibrait la cohérence lumineuse générale du projet. Une solution plus nuancée reste à explorer pour conserver l’intention tout en respectant l’harmonie visuelle de l’ensemble.

Je suis globalement satisfait de l’état actuel du rendu sur le projet Urbin. L’ensemble fonctionne visuellement et respecte l’intention initiale. Toutefois, certains aspects mériteraient d’être approfondis, notamment en ce qui concerne le traitement de la lumière. L’éclairage manque de densité et de richesse, particulièrement dans la section 3 (référencée à Aerith), où l’ambiance visuelle reste trop neutre et peu engageante. Une réévaluation des contrastes, des températures de couleur et de la dynamique lumineuse pourrait permettre de renforcer l’impact émotionnel et l’immersion. Malgré cela, les résultats obtenus jusqu’à présent demeurent encourageants et constituent une base solide pour les itérations à venir.






