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TrimSheet

Dans cette page, je vais vous montrer le travail effectuer lors de ma formation en Texture et Matériaux en vous expliquant la création de ma TrimSheet.

En premier lieu, j'ai trouvé des images de références sur Pinterest et Google pour les mettre dans PureRef.

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Voici ma recherche visuelle  --->

{F12B01D5-8952-49A0-B78B-79E00DA53156}.png

En second lieu, je suis allé dans le logiciel Zbrush pour faire les motifs en m'inspirant des recherches visuelles trouvées,

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{7B5C6645-6E10-4BD3-B857-577298152FA7}.png

Voici à quoi ressemble les motifs de mon arches dans Zbrush. Pour faire cela, j'ai utiliser un plane avec des UV's prêt pour séparé la trim-Sheet en plusieurs morceaux. En effet, il est possible de distingué plusieurs étages dans le mur. Par après, j'ai utiliser des alphas basé sur mes références pour sculpté les différents motifs présents.

En troisième lieu, j'ai exporté la Trim-Sheet dans substance pour faire les textures. Mon objectif était d'obtenir un effet de pierre avec des motifs doré tout comme dans la recherche visuelle.

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À droite, l'on voit les textures effectué dans le logiciel du géant Adobe. Pour arrivé à ce résultat j'ai utilisé plusieurs canaux comme la Normal ou le Height. En ajustant les paramètres selon les besoins, je suis arrivé à ce résultat que j'ai ensuite dupliqué pour vérifier s'il est taillable ou pas.

DUPmathieu_TP1_Painter_02.jpg

Ensuite, je suis aller sur 3DSMax pour faire des rendus avec mes textures que j'ai exporté de Substance Painter.

autodesk-3ds-max-software-250x250.webp
Rendu.jpg
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