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Portfolio 02

Terrain

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Cette page présente mon processus lors de ma création du terrain 

Mon
Inspiration

Les Dunes

Pour ce projet, je me suis inspirée de la vidéo officielle de Houdini portant sur la création de terrains. Nous avons choisi de nous baser sur les dunes désertiques pour concevoir notre environnement. Mon objectif principal était donc de recréer des montagnes de sable réalistes, en jouant avec les formes douces et les courbes caractéristiques des déserts. Ce travail m’a permis d’explorer les outils de génération procédurale de terrain dans Houdini, tout en développant une approche esthétique cohérente avec notre inspiration naturelle.

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L'arbore-scence

Lors de la création de mon terrain, j’ai organisé mon arborescence en plusieurs sections afin de faciliter la lecture et la gestion de mon projet. Par exemple, j’ai créé une section nommée « MainShape », dans laquelle je construis la base de mes dunes. Pour ce faire, j’utilise des lignes que je projette sur un plan, ce qui me permet de définir les formes principales du relief de manière contrôlée et procédurale.

Node utilisé

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Les nœuds de type Heightfield m’ont grandement aidé à concevoir un terrain réaliste. Grâce à eux, j’ai pu créer différents types de masques me permettant d’appliquer des effets spécifiques, comme l’érosion, directement sur mes dunes. Ces outils m’ont permis de contrôler avec précision les détails du relief, tout en conservant une approche procédurale efficace. Le résultat est un terrain à la fois crédible et optimisé pour une utilisation dans un environnement 3D.

Texturing

Pour obtenir un rendu réaliste de ma scène, j’ai utilisé un Dome Light combiné à une image HDRI afin de simuler un éclairage naturel et enveloppant. Ce type d’éclairage m’a permis de faire ressortir les détails de mes matériaux de façon subtile et crédible. J’ai ensuite utilisé le moteur de rendu Karma pour générer l’image finale, profitant de ses capacités avancées pour obtenir une lumière douce, des ombres précises et un rendu global de haute qualité.

Mes rendus finaux

PostMortem

En réalisant le rendu de mon terrain, je me suis rendu compte que j’avais acquis une bonne méthode pour créer des environnements naturels. Grâce aux différents nœuds que j’ai utilisés, je peux modifier mon terrain à volonté, ce qui me donne une grande flexibilité. Si je devais pousser ce projet plus loin, je viserais à rendre le tout 100 % procédural, en exploitant pleinement les outils offerts par Houdini. Cela me permettrait de générer des variations plus facilement et d’optimiser davantage mon workflow.

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